<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>对象绑定 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BB%91%E5%AE%9A/</link><description>Recent content in 对象绑定 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%BB%91%E5%AE%9A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Lua 游戏引擎内嵌指南：Cocos/Defold 脚本宿主与对象绑定</title><link>https://plumephp.com/lua-game-engine-embedding/</link><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/lua-game-engine-embedding/</guid><description>&lt;h2 id="lua-为什么成为游戏引擎脚本标准"&gt;Lua 为什么成为游戏引擎脚本标准&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏引擎需要一种「可嵌入、高性能、易读写」的脚本语言：引擎负责渲染、物理、寻路等重计算，脚本负责玩法逻辑。Lua 以不到 30K 行 C 代码的极简内核、极高的嵌入便利性（&lt;code&gt;lua_State&lt;/code&gt; 就是一个 &lt;code&gt;void*&lt;/code&gt; 句柄）和对 C API 的一等支持，成为游戏业界的事实标准。Unity 用 C#，Unreal 用蓝图与 C++，但 Cocos2d-x、Cocos Creator、Defold、Roblox（内部基于 Lua）、WoW、Garry&amp;rsquo;s Mod 等一大批引擎都选择了 Lua。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>