<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>对白系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AF%B9%E7%99%BD%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 对白系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 04 Mar 2026 14:35:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AF%B9%E7%99%BD%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 字幕与对白时间轴：一句台词要和语音、镜头、跳过一起对齐</title><link>https://plumephp.com/godot-subtitle-dialogue-timeline-2026/</link><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:35:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-subtitle-dialogue-timeline-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;字幕系统经常被当成文本显示，但对白上线后问题会集中爆发：语音结束了字幕还在，玩家跳过一句台词后镜头事件没触发，英文字幕撑爆框，中文一句话太短导致闪一下就没了，暂停菜单打开时语音停了字幕没停。Godot 做 Label 很简单，难的是让字幕、语音、镜头和剧情状态对齐。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>