<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>安全 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%89%E5%85%A8/</link><description>Recent content in 安全 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 02 Jun 2026 23:31:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%89%E5%85%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>跨平台游戏账号绑定的服务端设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-cross-platform-account-linking/</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 23:31:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-cross-platform-account-linking/</guid><description>&lt;p&gt;跨平台登录让玩家可以在手机、PC、主机或网页之间切换，但账号绑定也带来很多复杂边界。游客账号绑定平台账号，老玩家换设备，两个平台账号都已有角色，玩家误绑或被盗绑，服务端必须能安全处理。账号系统一旦出错，影响的不是功能体验，而是玩家身份和资产。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏服务器限流与滥用保护设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-rate-limiting-and-abuse-protection/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:39:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-rate-limiting-and-abuse-protection/</guid><description>&lt;p&gt;限流不是简单地把请求挡掉。游戏里的滥用行为很复杂：脚本刷登录、聊天刷屏、接口重放、活动奖励领取、拍卖行抢单、匹配频繁取消。每种行为的风险不同，限流策略也应该不同。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>在线游戏后端反作弊信号设计</title><link>https://plumephp.com/backend-anti-cheat-signals-for-online-games/</link><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 19:07:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/backend-anti-cheat-signals-for-online-games/</guid><description>&lt;p&gt;反作弊不是客户端加一个检测模块就结束。真正有价值的信号往往在服务端：玩家移动是否合理，战斗输出是否异常，经济产出是否偏离，行为节奏是否像脚本。后端信号设计越清楚，处理越不容易误伤。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏服务器会话与重连令牌设计</title><link>https://plumephp.com/session-and-reconnect-token-design-for-game-servers/</link><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 22:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/session-and-reconnect-token-design-for-game-servers/</guid><description>&lt;p&gt;登录成功只是玩家进入游戏的第一步。真正麻烦的是之后的几十分钟甚至几小时里，连接可能断开、客户端可能切后台、玩家可能换设备、网关可能迁移。会话设计不好，重连就会变成一串临时补丁。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端反作弊边界：客户端能做什么，不能假装什么都能做</title><link>https://plumephp.com/client-anti-cheat-boundaries/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 17:29:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-anti-cheat-boundaries/</guid><description>&lt;h2 id="客户端不是可信环境"&gt;客户端不是可信环境&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;反作弊讨论里最重要的一句话是：客户端不可信。只要代码和数据运行在玩家设备上，就可能被调试、篡改、注入、录制和重放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并不意味着客户端反作弊没意义，而是要摆正边界。客户端可以提高作弊成本、发现异常线索、保护普通玩家体验，但不能单独决定关键经济和竞技结果。真正权威的数据，仍然应该由服务端验证。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>