<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>安全区 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%8C%BA/</link><description>Recent content in 安全区 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 16:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%8C%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 横竖屏锁定与恢复：旋转不是 resize，恢复也不是转回来</title><link>https://plumephp.com/godot-mobile-orientation-lock-recovery-2026/</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-mobile-orientation-lock-recovery-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要单独治理"&gt;为什么要单独治理&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;一个横屏动作游戏在播放广告视频后回到游戏，画面仍是横屏，但安全区按竖屏计算，虚拟摇杆偏到屏幕外。另一个设备上，玩家打开系统控制中心锁定旋转，再回到游戏，Godot 收到 resize 却没有收到预期方向变化。横竖屏问题看似 UI 适配，实际涉及平台方向策略、系统栏、输入坐标、相机 framing 和第三方 SDK 返回。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>