《AI Agent 开发入门》18.3 回顾与路线
本节收束卷一:把 minagent 从 20 行循环长成完整模块的 18 章推进逐条盘清,讲明「从零手写」得到了什么、还差什么,预告卷二(服务化、持久化、并发、可观测、评测回归、部署)与卷三(框架重写、durable execution、computer use、A2A、Agent RL),并给出一份「学完卷一你应该能回答」的自测清单。
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本节收束卷一:把 minagent 从 20 行循环长成完整模块的 18 章推进逐条盘清,讲明「从零手写」得到了什么、还差什么,预告卷二(服务化、持久化、并发、可观测、评测回归、部署)与卷三(框架重写、durable execution、computer use、A2A、Agent RL),并给出一份「学完卷一你应该能回答」的自测清单。
本卷和站内 graphics 专题到底谁写什么?本节用一张逐条对照的三列表,把 graphics 的 16 篇文章各自负责的算法与原理,和本卷只做的「在 helio RHI 上实现并跑出真实产物」一一对齐,并把这张表编码成一个可运行的路由函数,让「越界」变成一条可断言的失败用例,而不是一句口号。
本导航把 content/posts/golang/start 下的 128 篇文章按学习阶段重新组织,从环境搭建、语法基础、数据结构、接口与错误处理,一路走到并发运行时、内存与性能优化、标准库深挖、Web 与微服务、工程化工具链、测试质量体系、泛型与版本演进,最后落到安全与编译器前沿。每篇都标注了真实 slug 与一句话核心内容,并给出零基础到进阶的三条阅读路径,适合想系统学 Go 但不知道从哪一篇开始的读者当作总目录使用。
卷一《引擎内核》的收尾:逐章回顾 18 章各自解决了什么问题、它们如何拼成一台能跑的引擎,给出从零到能跑的施工顺序与各阶段验收标准,并说明进入卷二《渲染引擎》的路线——GPU 抽象、渲染图、相机与资源,以及内核与渲染之间那道接缝的三个具体例子。
本卷只做「从零实现 + 每节跑出真实产物」,渲染原理、引擎选型、子系统视角这些别人讲透的话题一律外链。本节用一张三列分工表把边界钉死,把这张表编码成可运行的路由函数,并给出 18 章的阅读路线、L1/L2/L3 代码分层怎么用,全部附可复现断言。
Python 学习终极路线图:从零基础到就业的三阶段计划(基础→进阶→专精)。涵盖官方文档、精选书籍、在线课程、练习题库、实战项目推荐,以及Web开发、数据科学、AI三个主流就业方向的深度分析。
为不同背景的开发者规划从入门到精通的Go语言学习路径,涵盖分阶段目标、推荐资源、实战项目与面试准备清单
一份可执行的 Lua 学习计划:按周拆解从环境搭建、语法基础到元表、协程、面向对象的进阶路径,并给出游戏开发方向的实战建议,帮助自学者少走弯路。