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学习路线

共 8 篇文章。
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agent

《AI Agent 开发入门》18.3 回顾与路线

本节收束卷一:把 minagent 从 20 行循环长成完整模块的 18 章推进逐条盘清,讲明「从零手写」得到了什么、还差什么,预告卷二(服务化、持久化、并发、可观测、评测回归、部署)与卷三(框架重写、durable execution、computer use、A2A、Agent RL),并给出一份「学完卷一你应该能回答」的自测清单。

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AI Agent AI Agent 开发入门 学习路线
engine

《游戏引擎实现原理》1.3 与 graphics 专题的分工表

本卷和站内 graphics 专题到底谁写什么?本节用一张逐条对照的三列表,把 graphics 的 16 篇文章各自负责的算法与原理,和本卷只做的「在 helio RHI 上实现并跑出真实产物」一一对齐,并把这张表编码成一个可运行的路由函数,让「越界」变成一条可断言的失败用例,而不是一句口号。

16 分钟阅读
游戏引擎 渲染引擎 学习路线
golang

Go 入门专题导航:128 篇从环境搭建到云原生实战的完整学习路径

本导航把 content/posts/golang/start 下的 128 篇文章按学习阶段重新组织,从环境搭建、语法基础、数据结构、接口与错误处理,一路走到并发运行时、内存与性能优化、标准库深挖、Web 与微服务、工程化工具链、测试质量体系、泛型与版本演进,最后落到安全与编译器前沿。每篇都标注了真实 slug 与一句话核心内容,并给出零基础到进阶的三条阅读路径,适合想系统学 Go 但不知道从哪一篇开始的读者当作总目录使用。

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Go 学习路线 后端开发