Defold 本地化与多语言
系统讲解 Defold 的多语言方案:文本表资源与 CSV 组织、语言配置读取与运行时切换、字体资源与字形覆盖(含中日韩字符集)、GUI 文本排版与溢出处理、图片音频资源变体,以及数字日期与复数规则的适配要点。
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系统讲解 Defold 的多语言方案:文本表资源与 CSV 组织、语言配置读取与运行时切换、字体资源与字形覆盖(含中日韩字符集)、GUI 文本排版与溢出处理、图片音频资源变体,以及数字日期与复数规则的适配要点。
Vite 项目的静态资源处理全解:assetsInlineLimit 内联策略、图片优化(publicDir 与 import)、字体加载与子集化、SVG 最佳实践(组件化 vs 文件)、import.meta.url 与 Worker 加载、资源哈希与缓存,以及常见资源问题的排查。
写在前面:本地化不是把文本交给翻译 很多个人开发者谈本地化时,第一反应是: 把中文导出来。导回英文、日文、德文。真正做过一次后才会发现,本地化首先是工程问题。文本从哪里来? 字体能不能显示? UI 是否会溢出? 术语是否一致? 构建时能不能发现缺翻译? 玩家切语言后存档、成就、教程提示会不会出错?