游戏开发Godot 平台差异资源剔除:别让手机包带着主机素材出门为 Godot 多平台项目设计资源剔除策略,按平台、画质、输入设备和渠道裁剪无用素材,降低包体和加载成本。2026-02-288 分钟阅读Godot 资源管理 多平台