<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>回放 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%9B%9E%E6%94%BE/</link><description>Recent content in 回放 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 08:56:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%9B%9E%E6%94%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏技术选型案例：竞速游戏回放为什么只记录输入而不是录视频</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-replay-ghost-deterministic/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 08:56:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-replay-ghost-deterministic/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面回放系统不是录屏功能"&gt;写在前面：回放系统不是录屏功能&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;个人开发者做竞速、动作挑战、速通类游戏时，经常想加回放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家跑出好成绩，可以回看。&lt;br&gt;
也可以和自己的最佳成绩比赛。&lt;br&gt;
甚至可以分享给朋友。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多人第一反应是录视频。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏对局回放与审计日志设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-match-replay-and-audit-log-design/</link><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:09:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-match-replay-and-audit-log-design/</guid><description>&lt;p&gt;对局回放不只是给玩家看精彩瞬间。对服务端来说，它也是处理外挂申诉、战斗争议、掉线补偿和数值 bug 的证据。没有回放和审计日志，很多“我明明打中了”“他肯定开挂了”的争议只能靠猜。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>