Godot 后台任务限流:空闲时能做,不代表战斗时也能做
为 Godot 客户端建立后台任务限流机制,治理预加载、日志、缓存清理、缩略图生成和配置刷新对帧率的影响。
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为 Godot 客户端建立后台任务限流机制,治理预加载、日志、缓存清理、缩略图生成和配置刷新对帧率的影响。
用发送通知任务讲 Go 后台任务的重试设计,包括最大次数、退避、幂等性、错误分类和日志记录。
用消息消费 worker 示例讲 context 取消、select 循环、任务超时、资源关闭和测试后台 goroutine 退出。