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叙事结构

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narrative

8.1 好感度随路径的变化

好感度不是一局战斗里的数值,而是沿玩家路径推进的整数序列。本节沿一条确定性路径把 4 个变量 yan/hui/shen/mu 的曲线画出来:起点值、增量点、峰值、终点值,再采样 2000 条路径给出终点值分布。实测确定性路径上 yan 从 20 升到 65、升了 5 次,shen 全程停在 50;终点均值显示单条路径只是分布里的一个样本。

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