<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>发售后运营 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%94%AE%E5%90%8E%E8%BF%90%E8%90%A5/</link><description>Recent content in 发售后运营 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 27 Feb 2021 21:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8F%91%E5%94%AE%E5%90%8E%E8%BF%90%E8%90%A5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Steam 上线首周运营复盘：2021 年 2 月个人游戏从反馈到补丁的闭环</title><link>https://plumephp.com/steam-first-week-operations-february-2021/</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2021 21:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-first-week-operations-february-2021/</guid><description>上线首周复盘不是看销量后庆祝或沮丧，而是把愿望单、评价、退款、Bug 和页面承诺整理成下一周动作。</description></item><item><title>春节期间 Steam 游戏支持计划：2021 年 2 月个人开发者上线前客服准备</title><link>https://plumephp.com/steam-festival-support-plan-2021/</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2021 20:05:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-festival-support-plan-2021/</guid><description>节假日期间发售或维护 Steam 游戏，核心不是全天在线，而是让玩家知道问题入口、优先级和开发者的响应边界。</description></item><item><title>Steam 发售后第一个月怎么做：2020 年个人游戏更新、评价和长尾运营</title><link>https://plumephp.com/steam-first-month-after-launch-2020/</link><pubDate>Wed, 23 Dec 2020 21:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/steam-first-month-after-launch-2020/</guid><description>个人游戏发售后第一个月不只是修 Bug，而是建立玩家信任、整理真实反馈、稳定页面预期和决定后续更新节奏。</description></item></channel></rss>