<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>协议演进 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%BC%94%E8%BF%9B/</link><description>Recent content in 协议演进 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 27 Apr 2025 08:57:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%BC%94%E8%BF%9B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器多版本客户端兼容架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-client-version-compatibility-architecture/</link><pubDate>Sun, 27 Apr 2025 08:57:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-client-version-compatibility-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景"&gt;背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;移动游戏和跨平台游戏很少能做到所有玩家同一时间更新客户端。商店审核、地区分发、弱网下载、渠道包、主机认证都会制造版本并存。服务器如果只支持最新协议，玩家会大量掉线；如果无限兼容旧版本，服务端逻辑会越来越臃肿。多版本客户端兼容架构要解决的是：哪些版本允许登录，哪些功能按版本降级，协议如何演进，何时强更，如何知道某个老版本还影响多少玩家。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>