<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>区服架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8C%BA%E6%9C%8D%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 区服架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 11 Feb 2022 21:06:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8C%BA%E6%9C%8D%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏区服与世界架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-zone-and-world-architecture-design/</link><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 21:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-zone-and-world-architecture-design/</guid><description>&lt;p&gt;区服架构看起来像运营配置，实际上是游戏服务器最早需要定下的架构边界。一个区服是不是一套数据库？世界服能不能跨区共享？角色 ID 是否带区服前缀？好友、邮件、拍卖、排行榜是否跨服？这些问题如果在项目中后期才开始补，会牵连登录、角色、支付、客服、活动和数据分析。区服不是表名后缀，而是一套资源隔离、社交密度和运营节奏的设计。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>