<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>动态流 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8A%A8%E6%80%81%E6%B5%81/</link><description>Recent content in 动态流 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 11 Oct 2022 19:54:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8A%A8%E6%80%81%E6%B5%81/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器社交动态流架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-social-feed-timeline-architecture/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2022 19:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-social-feed-timeline-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;游戏社交不只有好友关系，还有“发生了什么”。好友升到满级、公会赢下据点、队友抽到稀有角色、活动即将结束，这些都可能进入动态流。动态流看起来像信息流系统，但游戏里的权限和节奏更复杂：有些动态只给好友看，有些只给公会成员看，有些需要合并，有些过期后没有价值。社交动态流架构要在活跃气氛和消息打扰之间找到平衡。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>