<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>动作手感 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%89%8B%E6%84%9F/</link><description>Recent content in 动作手感 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 26 Mar 2026 19:54:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E6%89%8B%E6%84%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者成功案例：用 Demo 反馈循环打磨动作手感</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-demo-feedback-loop/</link><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 19:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-success-demo-feedback-loop/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面手感不是闭门调出来的"&gt;写在前面：手感不是闭门调出来的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;周屿做了一款横版动作游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一名使用短矛的少女，在废墟中穿梭、跳跃、刺击和格挡。游戏美术不算突出，但动作系统有潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早期版本最大的问题是：开发者自己觉得顺，玩家觉得硬。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>