<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>前端 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%89%8D%E7%AB%AF/</link><description>Recent content in 前端 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%89%8D%E7%AB%AF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>WebGL 性能优化完全指南：从 Draw Call 到 GPU 内存的系统性调优</title><link>https://plumephp.com/webgl-performance-optimization/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/webgl-performance-optimization/</guid><description>WebGL 性能六维优化：Draw Call 合并、状态排序、纹理压缩、缓冲区管理、着色器优化与内存管理。</description></item><item><title>Scala.js 与 Scala Native：跨平台编译、互操作与工程实践</title><link>https://plumephp.com/scala-js-native/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/scala-js-native/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Scala 不止活在 JVM 上：&lt;strong&gt;Scala.js&lt;/strong&gt; 把 Scala 编译成 JavaScript（浏览器 + Node），&lt;strong&gt;Scala Native&lt;/strong&gt; 编译成原生二进制（无 JVM 运行时）。这意味着同一套领域逻辑可以三平台共享——后端跑 JVM、前端跑 JS、CLI 工具跑原生。本文讲三平台的定位与选择、Scala.js 的前端工程（DOM/框架/JS 互操作）、Scala Native 的原生工程（C 互操作/资源）、crossProject 的共享代码组织，最后对比性能与部署方式。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>前端工程化专题：从 Vite 到 WebAssembly 的全栈实践</title><link>https://plumephp.com/posts/frontend/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/posts/frontend/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;前端领域在过去十年经历了从&amp;quot;写页面&amp;quot;到&amp;quot;工程化体系&amp;quot;的深刻变革。构建工具从 Grunt 到 Webpack 再到 Vite；类型系统从 JSDoc 到 TypeScript；框架从 MVC 到 Virtual DOM 到 Signals。理解这些演进的底层原理，是设计高性能、可维护前端系统的关键。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>