<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>削峰 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%89%8A%E5%B3%B0/</link><description>Recent content in 削峰 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 18 Sep 2023 09:59:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%89%8A%E5%B3%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器热区隔离架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-hotspot-isolation-architecture-design/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2023 09:59:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-hotspot-isolation-architecture-design/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;线上事故最常见的模式之一是局部热区拖垮全服。世界 Boss 刷新后，几千人同时涌入同一地图；新活动入口放在主城 NPC 上，所有玩家集中请求同一服务；拍卖行某件材料暴涨，查询和下单把交易库打满。热区隔离架构不是简单扩容，它先承认一个事实：热点不会平均分布。架构要能识别热点，把热区从普通流量里剥离，用单独的队列、实例、缓存和降级策略承接，等潮水退去再恢复。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>