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《MMO 服务器开发》分布式与跨服 · 全书目录与章节索引(34 篇)

《MMO 服务器开发》卷三《分布式与跨服》全 34 篇,把卷二那个能单服可玩的 aegis 推成一群机器上的集群:从分区分服与集群拓扑、什么时候该拆什么时候不该,到服务注册与健康检查、Leader 选举与服务所有权、etcd / NATS / Consul 三套中间件的本机真跑选型、RPC 超时预算与重试熔断背压、gRPC-Go 与 gRPC-Java 双栈对照、网关集群与会话粘性、连接排空、实例调度器与分配 Broker、崩溃恢复与状态重建、跨服报名匹配与跨服聊天路由、跨服资产归属与结算、雪花算法与号段模式、时钟回拨容错、Redis 缓存失效与击穿防护、读写分离与读模型、角色数据模型与脏写防护、分片与再均衡、跨服务事务补偿、对账与数据修复工单、事件溯源与审计,最后把跨服战场端到端跑通并给出集群承载数字。

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书稿 MMO 游戏服务端
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《MMO 服务器开发》6.3 资产归属与跨服结算

战场奖励到底算在哪个服?本节给出跨服结算的归属规则:战场只产出结算单,母服才是账本。用幂等键保证同一张单子重传多少次都只发一次奖,回传失败自动重试,最后用「战场产出总量等于各母服入账总量之和」的对账兜底,把丢单和重复入账都当场抓出来,并给出可直接运行的幂等与守恒断言。

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