<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>决策失误 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%86%B3%E7%AD%96%E5%A4%B1%E8%AF%AF/</link><description>Recent content in 决策失误 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2021 10:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%86%B3%E7%AD%96%E5%A4%B1%E8%AF%AF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>2015年移动游戏创业失败复盘三：技术负责人最容易做错的产品决策</title><link>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-tech-founder-decisions/</link><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 10:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/mobile-game-startup-failure-tech-founder-decisions/</guid><description>&lt;p&gt;技术负责人做游戏创业，有一个很隐蔽的风险：你会把自己最擅长的事情，误认为公司最需要的事情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015 年开始做移动游戏创业时，我身上最稳定的能力就是技术。之前在腾讯和搜狐畅游参与过游戏和游戏社区开发，客户端和服务端都做过，所以我对项目里很多工程问题并不陌生。移动端适配、资源加载、网络协议、热更新、服务端结构、数据存储、活动配置、日志、监控，这些东西我都知道重要性，也知道如果一开始不考虑，后面会出问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>