<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>内容制作 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%88%B6%E4%BD%9C/</link><description>Recent content in 内容制作 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 18:07:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%88%B6%E4%BD%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：没有编辑器的叙事游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-narrative-game-no-editor/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:07:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-narrative-game-no-editor/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面叙事游戏失败时常常不是因为故事不好"&gt;写在前面：叙事游戏失败时，常常不是因为故事不好&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;唐临做的是一款分支叙事游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家扮演一个小城电台主持人，每晚接听听众电话。不同回答会影响来电者命运，也会改变城市新闻、同事关系和最终结局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个点子很好。&lt;br&gt;
早期原型只有三个电话，却已经很有味道。玩家会纠结是否劝一个高中生离家，会犹豫要不要公开一名工厂工人的爆料。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>