<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>入口保护 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%85%A5%E5%8F%A3%E4%BF%9D%E6%8A%A4/</link><description>Recent content in 入口保护 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 09:20:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%85%A5%E5%8F%A3%E4%BF%9D%E6%8A%A4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 离线模式入口保护：没有网络时哪些内容能玩，哪些必须提前说清</title><link>https://plumephp.com/godot-offline-mode-entry-guard-2026/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 09:20:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-offline-mode-entry-guard-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么要单独设计"&gt;为什么要单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;不是所有游戏都能完整离线，但完全没网时直接卡在登录页也很糟。单机剧情、训练场、已缓存关卡、设置和图鉴可能可用；商店、匹配、排行榜、云存档、活动奖励必须联网。离线模式入口保护的目标，是在没有网络时清楚告诉玩家还能做什么，不能做什么，以及重新联网后如何恢复。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>