<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>像素美术 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%BE%8E%E6%9C%AF/</link><description>Recent content in 像素美术 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%BE%8E%E6%9C%AF/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏像素美术与视觉风格设计实战：从零打造统一画风</title><link>https://plumephp.com/indie-game-pixel-art-visual-style-guide/</link><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-pixel-art-visual-style-guide/</guid><description>&lt;h1 id="独立游戏像素美术与视觉风格设计实战从零打造统一画风"&gt;独立游戏像素美术与视觉风格设计实战：从零打造统一画风&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;这是 &lt;strong&gt;「像素美术从 0 到 1 的完整实战手册」&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不画大饼，只讲能落地的方法，适用于：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;✔ 零美术基础的独立游戏开发者&lt;br&gt;
✔ 想做像素风 2D 游戏但不确定从哪种分辨率入手&lt;br&gt;
✔ 多人协作时需要统一美术风格的小团队&lt;br&gt;
✔ 外包美术素材后需要做风格验收的制作人&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>