<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>依赖图 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%9B%BE/</link><description>Recent content in 依赖图 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 18 Oct 2023 11:23:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%9B%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器任务依赖图架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-quest-dependency-graph-architecture/</link><pubDate>Wed, 18 Oct 2023 11:23:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-quest-dependency-graph-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;任务系统越做越复杂后，任务之间不再只是“完成 A 解锁 B”。主线章节、支线条件、NPC 好感、活动窗口、隐藏触发、跨版本补偿都会参与解锁。把这些条件写在每个任务脚本里，很容易形成循环依赖或不可达任务。任务依赖图架构要把任务之间的结构关系显式化，让设计、校验、上线和客服排查都有依据。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>