<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>众筹 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BC%97%E7%AD%B9/</link><description>Recent content in 众筹 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 03 May 2026 10:16:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BC%97%E7%AD%B9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏众筹推广：上线前两个月，页面其实已经开始决定成败</title><link>https://plumephp.com/solo-game-crowdfunding-page-prelaunch/</link><pubDate>Sun, 03 May 2026 10:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-crowdfunding-page-prelaunch/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面众筹不是把缺的钱告诉大家"&gt;写在前面：众筹不是把缺的钱告诉大家&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人开发者第一次考虑众筹时，想法很直接：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏做到一半，钱不够了。&lt;br&gt;
开一个页面，展示项目，告诉大家还差多少预算。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这听起来合理，但很危险。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家支持众筹，不是因为开发者缺钱。&lt;br&gt;
他们支持的是一个看起来可信、值得参与、能完成的项目。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏开发者失败案例：众筹成功后的预算崩盘</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-kickstarter-budget/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:05:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-kickstarter-budget/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面众筹成功不是资金问题结束而是责任开始"&gt;写在前面：众筹成功不是资金问题结束，而是责任开始&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;梁序做了一款像素动作冒险游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他准备了一个漂亮的众筹页面：复古地图、角色动画、Boss 概念图、试玩视频，还有一段很诚恳的开发者自述。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目标金额是 12 万元。&lt;br&gt;
最终筹到 31 万元。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>