<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>产品复盘 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%A4%8D%E7%9B%98/</link><description>Recent content in 产品复盘 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 16 Jun 2021 09:10:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%A4%8D%E7%9B%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>2015年游戏创业失败复盘二：第一款产品如何从热血变成失控</title><link>https://plumephp.com/game-startup-failure-first-product/</link><pubDate>Wed, 16 Jun 2021 09:10:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-startup-failure-first-product/</guid><description>&lt;h2 id="系列说明"&gt;系列说明&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;这是我复盘 2015 年开始游戏创业失败过程的第二篇。第一篇写的是出发时的错觉：我把在腾讯、搜狐畅游做游戏和游戏社区的工程经验，误认为足以支撑自己从零做一家公司。本文更具体，写第一款产品是怎样从热血、兴奋、快速推进，慢慢变成失控、犹豫和消耗的。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>