Godot 描边高亮系统:可交互、可锁定和可拾取别各画各的光
设计 Godot 描边高亮系统,统一交互物、目标锁定、拾取物和任务对象的视觉强调。
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设计 Godot 描边高亮系统,统一交互物、目标锁定、拾取物和任务对象的视觉强调。
讨论 Godot Control 拖拽 API、背包格子、堆叠拆分、拖拽预览、服务端确认和回滚。
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