<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>主播 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%B8%BB%E6%92%AD/</link><description>Recent content in 主播 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 29 Mar 2026 12:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%B8%BB%E6%92%AD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：把发行押在一个大主播身上</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-influencer-dependence/</link><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-influencer-dependence/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面一次曝光不能替代发行系统"&gt;写在前面：一次曝光不能替代发行系统&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;梁辰做了一款搞笑物理游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家控制一群笨拙的仓库机器人搬运货物，机器人会滑倒、撞墙、把箱子扔进错误传送带。游戏很适合视频效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他联系到一位大主播。&lt;br&gt;
对方表示愿意在发售周试玩。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>个人游戏推广案例：给主播写邮件前，先把可播性做出来</title><link>https://plumephp.com/solo-game-streamer-outreach-small-launch/</link><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 20:06:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-streamer-outreach-small-launch/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面主播不是免费广告位"&gt;写在前面：主播不是免费广告位&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人开发者把主播推广想得太简单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他们做完游戏，整理一批邮箱，群发一封“希望你能试玩”。&lt;br&gt;
然后开始等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;结果通常很安静。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不是主播冷漠。&lt;br&gt;
而是大部分邮件没有说明这款游戏为什么适合被播。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>