<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>个人开发者 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85/</link><description>Recent content in 个人开发者 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 12 Nov 2025 22:07:31 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏开发者：从 0 到上线的完整实战流程指南</title><link>https://plumephp.com/solo-indie-zero-to-launch-guide/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 22:07:31 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-indie-zero-to-launch-guide/</guid><description>&lt;p&gt;这是一份面向个人独立游戏开发者的完整路线图，目标不是讲概念，而是把“从想做一款游戏”拆成可以执行的阶段、产物和检查点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;适用对象：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;中国大陆个人开发者&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;预算有限，整体预算约 0～1 万人民币&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;想在 Steam / Epic / itch.io 面向全球发行&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有一定技术基础，但缺少从原型到上线的完整行动路线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;整个流程分为 8 个阶段：准备、原型、范围控制、正式开发、发布准备、发售、收款、长尾迭代。你可以把它当成一份项目检查表，而不是一次性读完的理论文章。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>