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《游戏服务端架构·品类、状态与拓扑》13.3 进入卷二:把系统装进边界

卷一的最后一节不是总结,而是交接。把基线、风险、未决决策和待压测假设做成带阻塞判定的检查清单,列出卷二必须回答的五个问题及其卷一来源,并给出可运行的 Go 交接报告生成器,说明哪些未决项可以带条件放行、哪些必须留在一卷内解决,避免把延后误写成已完成。

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书稿 游戏服务端 架构设计
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《后端架构设计·分布式与数据一致性》1.3 远程调用的八个假设与端到端原则

网络可靠、延迟为零、带宽无限等八个假设,在订单链路上会以重试放大、重复扣款和超时误判的形式出现。本文用可运行的 Go 重试模拟器测出三层各重试三次会把一次调用放大成 64 次,并说明为什么端到端可靠性必须由调用方与服务端的幂等共同保证,而不能交给中间链路。

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书稿 后端架构 Go