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《游戏服务端架构·核心系统与契约》1.2 第三方登录与账号绑定

渠道登录把 open_id、union_id、游客设备和平台账号四类标识同时带进服务端,绑定表稍有不慎就会产生影子账号、重复账号和无法解绑的死号。本文讨论 provider、租户与外部主体组成的唯一键,绑定、解绑、换绑与影子账号收编的语义边界,并用 internal/identitylink 的 Go 实现和五组表驱动测试说明幂等与冲突处理。

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书稿 游戏服务端 架构设计