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《移动游戏产品的架构·客户端与移动运行时》1.2 移动端约束清单:内存、电量、发热、网络、机型

方舟立项会上有人问「消消首包 120MB,方舟为什么不能也压到 120MB」。本节把内存、帧预算、包体、机型、联网与稳定性写成统一整数单位的可计算清单,给出双案例差异,说明电量与发热为什么只能用代理建模、不能在本机冒充设备测量,并把清单挂到四个固定检查点上。

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书稿 移动游戏 客户端架构
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《互联网产品的客户端架构·交易、增长与平台化》11.3 工单会话的离线与恢复

客服工单最容易被低估的是「用户关掉 App 之后」。消息发没发出去、重连后会不会重复、会话关闭后历史还在不在,决定了用户是否信任这个入口。本节用注入存储与假时钟实现本地缓存、离线队列、按序号补拉与去重,并复盘一次重连后消息翻倍的完整排查过程。

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书稿 互联网产品 客户端架构
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《互联网产品的 AI 架构·模型接入与能力边界》7.2 工具调用:谁执行、谁授权

从「回声」模型试图自带 tenantId 查询别家订单、以及直接提议退款两个场景出发,拆开工具调用中“谁提议、谁授权、谁执行”三段职责,给出工具白名单、角色、租户注入、参数校验、副作用分级与单轮次数上限的可测试实现,并说明确认为什么必须绑定到具体调用 id。

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书稿 互联网产品 AI 架构