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Godot 弹窗与 Modal 栈:大厅 UI 不混乱的关键

背景:弹窗与 Modal 栈为什么会变成真实问题 大厅开发到第三个月,弹窗开始失控:登录补偿、活动公告、背包满提示、二次确认、支付结果、网络重连都想抢屏幕。最糟的一次是玩家点购买礼包时,活动公告自动弹出,购买确认框被遮住,返回键关闭了公告却没有恢复确认框焦点。测试给的录屏里,遮罩层叠了三层,按钮还能点到下方大厅。

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