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Steam 胶囊图、截图和预告片:个人游戏 2020 年商店素材制作指南

先确定每种素材的任务 个人开发者做 Steam 商店素材时,最容易把所有素材都当成“好看一点的宣传图”。实际页面里,胶囊图、截图和预告片承担的任务完全不同。胶囊图通常出现在列表、推荐位、活动页和搜索结果里,它负责让玩家停一下;截图负责让玩家理解游戏怎么玩;预告片负责把静态截图无法表达的节奏、反馈、操作感和情绪补上。

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SaaS 行业观察:用户社区与产品生态的构建

开场:一个论坛帖子引发的产品改进 周六晚上,一家做项目管理 SaaS 公司的社区论坛里,一个用户发了一篇长帖。他详细描述了自己在管理跨部门项目时遇到的困境:产品里的「项目「概念假设一个项目由一个团队负责,但在他的公司里,一个跨部门项目涉及五个部门,每个部门有自己的进度和任务看板,他需要一个能同时看到全局和各部门细...

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