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游戏服务器边缘接入加速架构设计

背景 跨区域发行后,玩家体验首先被网络决定。玩家离核心区服很远,DNS 解析不稳定,移动网络切换频繁,部分地区运营商互联质量差。单纯把网关部署在中心机房,会让登录、心跳、匹配和实时同步都承受高 RTT。边缘接入加速架构不是把全部游戏逻辑搬到边缘,而是在靠近玩家的位置处理连接、探测、加密、拥塞、重试和路由,让核心服...

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