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Godot 系统语言切换后的运行时资源重载:文本、字体和语音别不同步

为什么要单独治理 玩家在游戏后台把系统语言从简体中文切到英文,再回到游戏。大厅标题变成英文,任务描述仍是中文,语音包还在播放中文,商店价格说明因为字体 fallback 缺失出现方块。团队排查后发现文本服务监听了语言变化,UI 缓存没有清,语音包下载策略没更新,字体 atlas 仍沿用旧 locale。

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Godot 移动端 本地化