posts

文章归档

PlumePHP 全站文章的归档入口,按时间倒序汇总各专题的技术文章,并提供按主题浏览的专题分类入口。

这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。

全部文章

全部文章 Books game Java Indie golang 客户端开发 Minigame Saas rust Python
books

《游戏服务端架构·规模化、全球化与成本》1.1 承载指标:不要只看在线人数

“在线十万人”回答不了能开多少房间、一次登录洪峰要几台机器。本文把承载能力拆成 PCU/CCU、房间数、tick 预算、消息速率、登录与匹配 QPS、广播扇出六类指标,给出北辰三款产品的指标台账与 1 分钟/5 分钟峰值口径,并用 Go 实现滑窗峰值、Little 定律换算和按维度隔离的指标账本。

10 分钟阅读
书稿 游戏服务端 架构设计
books

《互联网产品的客户端架构·规模化与架构演进》9.3 区域能力差异与降级

同一版本在德国能刷卡、在巴西只能货到付款、在阿联酋没有在线客服。区域能力不是布尔开关,而是有优先级的矩阵与降级链。本节把支付、物流、地图、客服四类能力、缺失时的降级路径与区域判定优先级写成可测试模块,避免同一区域在不同页面表现不一致,并给出判据与反例。

8 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
books

《互联网产品的 AI 架构·模型接入与能力边界》13.2 网关的组合:路由、缓存、降级

前十二章的部件都写好了,却没有一条流水线把它们按正确顺序串起来。本节把认证与配额、缓存、路由、调用、校验和降级组合成基线:说明缓存为什么在路由之前、预算如何逐段扣减、命中与降级各记录哪些字段,以及失败时由哪一层负责,并给出可运行实现与九个确定性测试。

9 分钟阅读
书稿 互联网产品 AI 架构
books

《游戏服务端架构·规模化、全球化与成本》前言:规模决策怎么写成可验证的东西

本篇交代卷三的技术基线、案例构造、13 章对应的 Go 验证包、L1 到 L4 的可运行性口径、数字证据规则,以及按角色阅读与本地复现方式,说明容量、地域与成本这类规模决策如何落成容量表、状态机、评分矩阵等可检查产物。并给出各章验证包与本地复现命令。

6 分钟阅读
书稿 游戏服务端 架构设计
books

《游戏服务端架构·规模化、全球化与成本》序:从系统到规模,为什么还要一卷

卷二把每个核心系统的契约写清楚之后,规模、全球化与成本会重新改写这些契约。本序说明卷三为什么必须单独成卷、要回答的四个问题、与《MMO 服务器开发》的分工,以及三款产品在规模化阶段暴露出的真实矛盾与阅读方式。并说明按角色的阅读顺序与本书的写作边界。

5 分钟阅读
书稿 游戏服务端 架构设计
books

《游戏服务端架构·核心系统与契约》附录 C 核心系统故障模式清单

把卷二十三个核心系统常见的失败模式收进一张可查的表:症状、触发条件、影响面、可探测性、兜底动作与责任方,并给出跨系统故障链、最小可观测集、演练方法与一页纸复盘模板,清单可直接用于评审、事故复盘与演练设计,每条给出责任方与兜底动作,并附一页纸复盘模板。

8 分钟阅读
书稿 游戏服务端 架构设计
books

《互联网产品的客户端架构·规模化与架构演进》9.2 RTL、排版与本地内容

阿拉伯语用户打开同一张订单页,返回箭头仍指向左边,订单号在双向文本里跳到句子另一端。本节把方向传播、逻辑属性映射、双向文本隔离与图标镜像规则写成可测试的 TypeScript 模块,并说明哪一层负责决定方向、哪些元素该镜像、哪些必须保持原样。

8 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
books

《互联网产品的 AI 架构·模型接入与能力边界》13.1 能力清单与契约矩阵

「回声」的五个 AI 能力散落在五份文档里,评审时才发现摘要没有降级路径、审核却声明了模板兜底。本节把能力契约收敛成一张六面矩阵:输入、输出、质量、延迟、成本与失败姿态逐项填值,区分契约字段与租户配置,按风险分数排序,并给出可运行的 TypeScript 矩阵视图与缺失面门禁。

10 分钟阅读
书稿 互联网产品 AI 架构