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《Cocos 游戏开发入门》7.2 空间划分与宽相

本节解决《方块冲刺》里「怎么找出该检测哪些物体」的问题:先看清宽相与窄相的分工,算清 O(n²) 逐对比较的代价,再从零实现均匀网格与四叉树两套空间划分,讲清静态层只插一次、动态层每帧重建的分层策略,最后用基准数据对比取舍,并对照 Cocos Creator 3.8 的 PhysicsSystem2D 调试绘制。

6 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发入门 TypeScript
data-engineering

数据合约与 Schema Registry:让数据接口可演进、可兼容、可测试

深入解析数据合约(Data Contract)与 Schema Registry 的治理体系:Schema 与数据合约的本质区别、Confluent Schema Registry 的架构与主题策略、Avro/Protobuf/JSON Schema 三种序列化语言对比、向后/向前/完全兼容级别的演进规则、消费者驱动的契约测试(Pact)、Schema 权限与审计、从 Kafka 到数仓的端到端落地,以及生产环境的最佳实践与避坑清单。

7 分钟阅读
miniblog

开放平台与第三方生态:开放 API、OAuth 授权与开发者治理

系统覆盖微型博客平台的开放平台建设:开放平台的定位与生态模型、开放 API 与 OAuth 授权体系、小程序与第三方应用接入、内容/数据/能力三层开放的边界设计、开发者治理(审核与准入)、配额与限流(第三方流量治理)、商业化分成(平台与开发者共赢)、生态风控(滥用检测与合规)以及从开放到可控的平台治理架构,帮助平台在「开放」与「可控」之间找到平衡。

11 分钟阅读
miniblog API