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《Cocos 游戏开发实战》14.1 H5 构建与部署

第 13 章把性能调好之后,该把它构建成能发布的产物了。本节把 H5 构建面板上的每一项都给出实际取值——平台 Web Mobile、主包压缩类型 Merge Deps、MD5 Cache 勾选、Source Maps 关闭,讲清 build/web-mobile 的目录结构,给出静态托管的缓存与压缩策略,并附上可编译的平台判定与首屏预加载脚本。

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Cocos Cocos 游戏开发实战 TypeScript
database

集群扩容与升级:分片重平衡、平滑升级与滚动重启

ClickHouse 集群在数据量增长与业务迭代中必然面临扩容与升级两大运维命题。本文从分片与副本两个维度拆解扩容决策,详解 weight 调整、数据重平衡与新分片回填的完整流程,并给出从 24.3 LTS 升级到 25.3 的路径规划、向后不兼容变更的应对、滚动重启的副本切换细节,以及升级窗口内的查询写入影响评估、回滚方案与故障演练清单。

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ClickHouse
vite

Vite 项目部署平台适配实战:Vercel、Netlify、Cloudflare Pages 与自建方案

把 Vite 构建产物部署到不同平台的完整指南:静态托管平台的共性与差异、Vercel 与 Netlify 的配置约定、Cloudflare Pages 的边缘部署、对象存储加 CDN 的自建方案、自建 nginx 的缓存与回退、SPA 路由回退与 404 处理、环境变量注入与多环境构建、预览环境与灰度回滚,以及构建产物审计与高频陷阱。

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Vite 部署 vercel
Android 开发

Compose 状态管理与重组优化

重组性能是 Compose 项目最常见的瓶颈,很多卡顿都源于不必要的重复重组。本文讲清重组的触发条件、稳定性判定规则与稳定注解的语义边界、集合与数据类不稳定造成的多余重组、键与派生状态等优化手段、快照流的用法与组合局部变量的代价,以及如何用布局检查器与组合追踪定位问题,并覆盖新版编译器的强跳过模式。

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性能优化 Android