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《水面与海洋渲染:FFT 频谱、Gerstner 波与菲涅尔》

海洋渲染是实时图形学的经典难题:既有大尺度波动的物理频谱,又有微观表面的反射折射与次表面散射。本文讲解 Gerstner 波的解析构造、Tessendorf FFT 海洋频谱、平面反射与折射的工程实现、Schlick 菲涅尔近似、水体次表面散射与泡沫生成,以及深度、透明度与水下效果的处理,给出从湖面到开放海洋的完整方案。

10 分钟阅读
着色器 计算机图形学
testing

静态分析与质量左移:从 SonarQube 门禁到 CodeQL 语义扫描的工程化实践

系统讲解静态分析与质量左移的工程化落地:静态分析工具全景(Lint/类型检查/SAST/污点分析)、ESLint 与 TypeScript 严格模式实战、SonarQube 质量门禁与质量配置、CodeQL 语义查询与自定义规则、增量扫描与 PR 注解、圈复杂度与可维护性度量、扫描误报治理,以及把质量门禁嵌入 CI 的完整流水线设计。

9 分钟阅读
CI