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cocos

《Cocos 游戏开发高级编程》2.3 渲染批次与合批机制

卷二 13.1 把《方块冲刺》主场景的 Draw Call 从 180 压到 42,用的是自动图集与层级排序。这一节把那次优化从 Batcher2D 内部解释清楚:遍历怎么走、合批靠什么哈希判定、顶点容量由哪个宏控制、以及 180 到 42 的差额具体来自哪几条被消掉的打断条件。所有结论都对照 cc.d.ts 与 cocos-engine 3.8.8 源码。

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Cocos Cocos 游戏开发高级编程 TypeScript
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《Cocos 游戏开发高级编程》2.2 材质与 Effect 体系

EffectAsset、Material、Pass 是 Cocos 渲染里最容易被混为一谈的三样东西。这一节把它们的关系拆清楚:谁是模板、谁是配置、谁是真正提交 GPU 的单位,再用 cc.d.ts 与 cocos-engine 3.8.8 源码追一遍 setProperty 的调用链,最后给出改材质、改单个节点材质、每帧改 uniform 三种场景的正确写法与代价。

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《Cocos 游戏开发高级编程》2.1 渲染管线与自定义管线

第 1 章把引擎拆成分层,这一节往下钻一层:一帧画面在 Cocos Creator 3.8 里由谁驱动。我们从 Camera 组件切入,顺出 RenderPipeline、RenderFlow、RenderStage 的三层结构,用 cc.d.ts 与 cocos-engine 3.8.8 源码逐层核实,再讲 PipelineEventType 可插入点,最后界定自定义管线的边界与代价。

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《AI Agent 高级编程》7.3 安全与成本:不可逆动作沙箱与人工确认

7.1 点错坐标、7.2 点错按钮,后果可能只是一次空操作,也可能是一笔真实转账。本节把「不可逆动作」单独拎出来:先给风险三级分级表,再讲 dry-run / 审批回调 / 配额上限三道防线,并用一个可运行的最小沙箱真跑「高危动作二次确认」——批准转账、拒绝发信、配额拦下删除,最后实测截图体积随分辨率的增长。

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《AI Agent 高级编程》7.2 浏览器 Agent:Playwright 工具化完成网页取数

7.1 用坐标点屏幕,通用但昂贵;本节退一步,用 Playwright 把浏览器操作工具化,对本地 file:// 静态页面真跑取数、点击、读文本。用 Node 版 1.59.1 演示 createRequire 加载全局包,把 goto/click/read_text/extract_table 包成可序列化工具,再用 ARIA snapshot 替代截图观察,最后给出三种观察口径对照表。

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《AI Agent 高级编程》7.1 Computer Use 基础:截图/坐标动作/循环最小实现

Computer Use 的循环拆开只有三件事:截图、输出坐标动作、再截图。本节先用 PIL 合成一块 320×200 的假屏幕,再让脚本化假模型依次吐出 type / click 动作,真跑一遍「截图 → 动作 → 再截图」的最小闭环;随后对照 Anthropic computer use 工具的真实动作空间,说明我们简化掉了什么、这套循环的边界在哪。

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AI Agent AI Agent 高级编程
计算机视觉

数据标注与数据集工程

本文系统讲解数据标注与数据集工程,回答 VOC、COCO、YOLO 三种标注格式怎么选、标注一致性如何度量、数据泄漏如何避免、半自动标注怎么落地等实战问题。覆盖主流数据集规模、标注工具、标注类型、一致性计算、数据划分与防泄漏、SAM 预标注与主动学习、合成数据与域差距,并给出 COCO 统计与 VOC 转 COCO 两段可运行代码,附格式对比表、权衡与常见坑。

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《互联网产品的客户端架构·端形态与体验基础》2.2 同构与多端的技术边界

把同构与多端复用拆成领域模型、数据层、视图、导航、生命周期、输入与存储七层,用可运行的 TypeScript 分类器判定复用、适配与分叉,给出分叉率阈值与退出条件,并复盘一次强行统一导航的失败,说明复用为什么是一项需要成本口径与退出机制的经济决策。

10 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
books

《后端架构设计·架构基础与边界》2.3 一次真实评审记录与风险台账

以一次明确标注为演练的 arch-lab 卷一评审为线索,记录订单、库存、支付、SRE、安全五类角色的议程、五个决策点的反对意见与结论;给出覆盖一致性、可用性、安全、演进、运维的九条风险台账,并用 Go 工具校验必填字段、等级矩阵、负责人与关闭条件,附真实命令输出。

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书稿 后端架构 Go
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量子计算在金融与物流中的应用

系统梳理量子计算在金融与物流中的落地图景:金融侧的组合优化与 Markowitz、期权定价的量子蒙特卡洛与振幅估计、风险分析与 VaR、欺诈检测;物流侧的车辆路径 VRP、装箱、调度与供应链;建模为 QUBO 与 Ising 的通用流程与惩罚项设计;量子退火、QAOA、Grover、振幅估计的求解手段对比;真实规模与量子优势的门槛、工业界试点结论、量子经典混合架构与落地路线图。

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