这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。
NGINX 容器镜像精简与加固
讲解 NGINX 容器化部署的镜像精简与安全加固实践,覆盖多阶段构建与基础镜像选型、非 root 运行与只读根文件系统、能力裁剪与安全上下文、配置注入与健康探针、资源限制与结构化日志输出,以及 SBOM 与镜像签名等供应链环节与上线前加固清单。
posts
这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。
讲解 NGINX 容器化部署的镜像精简与安全加固实践,覆盖多阶段构建与基础镜像选型、非 root 运行与只读根文件系统、能力裁剪与安全上下文、配置注入与健康探针、资源限制与结构化日志输出,以及 SBOM 与镜像签名等供应链环节与上线前加固清单。
面向 SaaS 多租户场景的 NGINX 虚拟主机管理方案,覆盖通配域名与动态 server_name 路由、按租户签发与热更新证书、配置模板化生成与校验流水线、reload 风暴的成因与规避手段,以及租户隔离、限流配额与安全边界的实践要点。
面向既有 Apache 或 Traefik 环境的迁移指南,覆盖 rewrite 与 RewriteRule 的等价转换、虚拟主机与目录配置映射、Traefik 中间件到 location 的重写、header 与鉴权迁移,以及灰度切流与回滚的完整流程。
系统讲解 NGINX njs 模块的运行时约束与用法,覆盖 njs 运行时与 ES 支持边界、js_content 与 js_set 指令、请求改写与响应处理、子请求与共享内存、与 Lua 的能力取舍,以及内存模型、性能开销、脚本调试与常见坑点的排错实践。
以 NGINX 与 nginx-rtmp 模块搭建直播与点播分发链路,覆盖 RTMP 接收与转推、HLS 切片参数与低延迟优化、切片目录落盘、推流鉴权与防盗链、多码率转码、边缘节点分发与回源缓存,以及带宽、卡顿与延迟问题的排查与调优的实践思路。
讲解 NGINX Unit 的进程模型与配置体系,覆盖 controller 与 router 的分工、多语言应用定义、路由匹配与监听器配置、通过控制套接字实现动态重载与零停机,以及与 NGINX 反向代理配合时的部署边界、可观测性与排错方法。
讲解 Elasticsearch 组合模板与索引生命周期:组件模板的复用与版本化、组合模板的 composed_of 顺序与优先级合并规则、与 ILM 及数据流的配合、旧式模板迁移路径,以及用 _simulate 验证最终生效配置的排错方法,避免模板体系从减少重复变成制造困惑。
讲解 Elasticsearch 批量写入调优与背压:bulk 批次大小与并发度的取舍、refresh 与 translog 的持久化策略、分片与 routing 对写入的影响、429 拒绝的成因与重试退避,以及写入链路的监控指标与排错方法,帮助导入任务在吞吐与可靠性之间找到平衡。
讲解 Elasticsearch 相关性调优与离线评测:人工判定集构建与分级标注、NDCG 与 MRR 等指标的计算方法、BM25 参数与字段权重调优、搜索模板参数化、A/B 实验与线上验证流程,以及把评测接入 CI 做回归防护的工程实践,减少拍脑袋调参带来的反复。
对比 Elasticsearch 与 OpenSearch:从许可变更与 fork 历史讲起,梳理两者在查询语言、安全、向量检索等功能上的差距,给出快照迁移与 reindex from remote 的落地步骤,并从生态、云托管与运维成本角度给出选型建议。
讲解 Elasticsearch Transform 物化聚合:pivot 与 latest 两种模式、group_by 与聚合定义、连续转换的 sync 调度与 checkpoint 机制、历史数据回填与目标索引重建,以及 Transform 与 rollup 在时序降采样场景下的取舍。
讲解 Elasticsearch EQL 事件查询:事件序列语法与 until 边界、sequence 与 sample 模式、by 分组与 maxspan 取舍、与 Query DSL 的能力差异、安全检测场景建模,以及序列匹配的性能开销与常见报错。
讲解 WCF 服务向 gRPC 与 REST 的完整迁移路径,覆盖 DataContract 到 Protobuf 的契约映射与字段编号兼容、双跑并行与灰度切流、WS-Security 与 OAuth2 的安全模型差异,以及客户端超时重试改造、回归验证与常见排错清单。
讲解 .NET 多租户 SaaS 架构的完整落地路径,覆盖租户解析与 AsyncLocal 上下文传播、共享库与独立库的隔离策略、EF Core 全局查询过滤器与写入填充、按租户配置与限流分区,以及用量计量、配额执行与租户级监控告警的设计要点。
讲解 Avalonia 跨平台桌面 UI 的完整开发范式,覆盖 XAML 编译期绑定与样式选择器、CommunityToolkit.Mvvm 与依赖注入装配、Skia 渲染与平台差异适配,以及单文件、MSIX 与 AppImage 等打包分发与签名公证策略。
讲解 Dapr 边车模型在 .NET 微服务中的落地实践,覆盖服务调用与边车通信、状态存储与 ETag 乐观并发控制、发布订阅与重试死信处理、可观测性链路接入与分布式追踪,以及从本地开发到 Kubernetes 生产部署的环境差异与组件声明管理。
深入讲解 Orleans 虚拟 Actor 模型,覆盖 Grain 粒度与单线程语义、状态持久化与 Reminder 提醒机制、集群成员管理与放置策略、Orleans Streams 流式集成,以及它与微服务架构的边界划分、共存形态与选型取舍。
画面能画、能动了,但「动得好不好」要用数字说话。本节给 18.1 的装配流水线做 CPU 逐帧计时,再用 WebGPU 的 timestamp-query 在渲染通道两端打时间戳、读出真实 GPU 纳秒数,跑出可复现的毫秒数字,最后为整卷《渲染引擎》收口。
把「一天中的时刻」映射成一组可直接喂给光照的参数:太阳方向、太阳颜色、天空天顶与地平线颜色、环境光强度。本节在 helio 里从零实现这套映射,再把它原样搬进 WGSL,渲染一天三个时刻的天空并回读像素,要求 CPU 与 GPU 逐像素对齐。
前十七章把 RHI、资源、场景、剔除、排序、光照、帧图、后处理、2D 与多线程各自做成了零件。本节是综合章的第一节,把这些零件装配成一条「纯数据场景 → 帧计划」的流水线,并在真实 WebGPU 设备上把这份帧计划画出来、回读像素,验证整条链路能跑出真实结果。