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序:为什么小游戏值得单独写一套书

小游戏不是「缩小的手游」。包体上限、首包加载时间、无 DOM 渲染与平台 API 这四条平台约束,会一路反向决定做什么品类、把核心循环设多长、界面能铺几层、社交怎么接进分发。本文讲清《小游戏开发实战》三卷本要回答的问题、六档可运行性主张,以及它与站内既有内容的分工与边界。

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