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《小游戏开发实战》卷二《引擎、实现与体验打磨》目录

《小游戏开发实战》卷二《引擎、实现与体验打磨》全书目录与阅读路径:16 章 48 节,覆盖引擎选型评分、工程骨架与构建管线、渲染适配、资源管线、游戏循环与状态机、输入交互、物理碰撞、存档反作弊、对象池内存、平台能力适配层、UI、动效、新手引导、性能优化、测试与工程化,每节都配可跑的 Python 仿真、TypeScript 内核或单文件 HTML 原型。

11 分钟阅读
小游戏 游戏开发 UI
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《互联网产品的客户端架构·端形态与体验基础》13.3 质量属性场景与风险清单

把弱网打开、进程回收恢复、支付回调重复、包体超限四个质量属性场景转成可评分风险条目,用影响、概率、发现难度三维打分并排序,给出阈值、结论判定与固定输出格式,附一次基线评审记录、风险关闭过程,以及清单如何进入下一轮迭代并转化为可执行的发布条件。

8 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
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《互联网产品的客户端架构·端形态与体验基础》13.2 模块划分与依赖图

收口卷一的模块依赖:把各章实验整理成带层级的模块清单,构建依赖图、Kahn 拓扑排序、回路检测与方向校验,输出可直接写入评审记录的文本。附卷一真实依赖图的结论,说明 summary 组合根为什么允许向下穿透多层,以及依赖图与架构图之间仍缺的那部分证据。

8 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构