posts

文章归档

PlumePHP 全站文章的归档入口,按时间倒序汇总各专题的技术文章,并提供按主题浏览的专题分类入口。

这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。

全部文章

全部文章 Books game Java Indie golang 客户端开发 Minigame Saas rust Python
minigame

11.2 出版物号、文网文与软著

软著、文网文、出版物号不是并列的三张证,而是一条有先后的依赖链:没有软著就做不出自审报告,没有网络出版服务许可证就申请不了版号。本节把资质画成有向图,用可达闭包算出「只持有营业执照时还能办下哪些」,用最长路径找出卡住版号的关键链,配可跑的 Python 仿真与 TypeScript 内核跨语言对拍,并把真实发证时长标为不可复现的 X 层。

9 分钟阅读
小游戏 游戏运营
minigame

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》目录

《小游戏开发实战》卷四《商业运营实战》全书目录与阅读路径:16 章 48 节,覆盖投放后台与出价、素材工业化、移动归因、广告聚合、广告位配置、内购通道、变现合规、渠道联运、代理发行、版号资质、结算财务、运营协作与全链路账,按章节提供仿真、逻辑内核与静态清单;本卷尚未纳入整卷项目复现;配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。

13 分钟阅读
小游戏 游戏开发 游戏运营
books

《互联网产品的客户端架构·内容、社交与实时互动》序

卷一讲清楚端上约束之后,真正难的部分才开始:内容要滚动、互动要即时、连接会断。这篇序说明为什么内容、社交与实时互动值得单独成卷,四条消费面共享哪四条核心判断,本卷十三章如何排布、坚持哪些立场、写给哪些读者,以及明确不承诺什么、与卷一如何衔接。

14 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
books

《互联网产品的客户端架构·端形态与体验基础》附录 C 客户端架构评审清单

一份可直接用于客户端架构评审的清单:从评审前要准备的材料,到约束与端形态、质量预算、分层依赖、状态归属、路由与深链、数据离线、组件契约、构建产物、渲染路径、错误降级、观测与发布兼容十二个维度,每条给出判定标准与常见反例,并附十条自检总表与评审后的跟踪方式。

12 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
books

《互联网产品的客户端架构·端形态与体验基础》附录 B 端上问题排查手册

按用户可描述的症状组织的端上排查手册:白屏、首屏慢、滚动卡顿、内存增长、请求失败、状态丢失、崩溃、深链打不开与版本兼容异常,每种症状都给出按概率排序的原因、验证步骤、处置建议和需要补的观测,并附从产物到渲染的跨症状排查顺序、现场记录模板与常见误判。

13 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
books

《互联网产品的客户端架构·端形态与体验基础》附录 A 客户端指标与体验口径速查

把 FP、FCP、LCP、INP、TBT、CLS 等客户端体验指标的定义、起止点与聚合口径收在一处,说明采样、分位以及端上与服务端口径的差异,列出平均值、幸存者偏差、埋点丢失等统计陷阱,并附一份可直接复用的指标字典模板与一张可直接贴进评审文档的速查表。

13 分钟阅读
书稿 互联网产品 客户端架构
minigame

附录 D 全书公式、参数与数据集索引

《小游戏开发实战》卷三《上线、变现与长线运营》的复现与索引附录:按 16 章列出 pebble/ 下全部 config / sim / core / web 文件,写清本卷工具链的 l<章号>_ 前缀约定(与卷一 ch、卷二 e 前缀区分)、两个 python3 与 Node 26 的环境速查、六层可运行性口径(S/P/W/D/X/B)的逐层复现命令,并给出全书公式与参数索引。

11 分钟阅读
小游戏 游戏开发 数据分析