posts

文章归档

PlumePHP 全站文章的归档入口,按时间倒序汇总各专题的技术文章,并提供按主题浏览的专题分类入口。

这里是全站文章的归档入口,下面是按时间倒序排列的全部文章。若想按主题浏览,请从首页的专题分类进入。

全部文章

全部文章 Books game Java Indie golang 客户端开发 Minigame Saas rust Python
gameart

《游戏美术与技术美术》卷一《美术制作与视觉规范》目录

《游戏美术与技术美术》卷一《美术制作与视觉规范》目录:16 章 48 节,从美术生产分工与技术美术的位置、视觉目标的可测化、色彩规范与 token 系统,到资产命名与清单、面数与骨骼预算、显存与纹理账、UI 九宫格、图标图集、角色场景、特效动画,最后收口到外包规格、评审走查、版本治理与 Art Bible 装配。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;完整项目的配置组装与交付验收仍在补齐。

17 分钟阅读
游戏美术 美术规范 资产管线
minigame

附录 F:全书公式、参数与数据集索引

《小游戏开发实战》卷五《跨平台发行与出海》附录:全书公式与参数索引、`g<章号>_` 工具链命名约定、六层可运行性口径与逐层复现命令,并给出可跑的 S 层清点脚本与 P 层索引校验内核。按章节提供仿真、逻辑内核与原型;本卷尚未纳入整卷项目复现;配置、共享模块、阶段与交付验收仍待验证。

13 分钟阅读
小游戏 游戏运营 变现
minigame

9.3 同意管理与数据出境

同意不是一次勾选,而是一组带版本、可传播、可撤销的凭证;数据出境也不是一句「已加密」,而是每条传输都要有机制。本节把同意凭证与出境传输门写成可跑内核,用 P 层 TypeScript 与 Python 参考实现逐字符对拍,并区分「版本落后需重新同意」与「撤销立即生效」。本节只给工程实现,法律结论请咨询律师。

7 分钟阅读
小游戏 游戏开发
minigame

9.2 COPPA 与儿童向游戏的限制

COPPA(美国,13 岁以下)与儿童专区上架,落到工程里就是一张「年龄 + 平台 → 能力」的矩阵。本节把个性化广告、行为追踪、社交、内购等八项能力做成可跑的能力解析内核,用 P 层 TypeScript 与 Python 参考实现逐字符对拍,并断言 kids 模式必须封禁个性化广告与行为追踪。本节只给工程实现,法律结论请咨询律师。

7 分钟阅读
小游戏 游戏开发
minigame

7.3 本地化成本与排期

本地化要花多少钱、要排多久?本节把「按字数翻译 + 按小时审校 + 按键重排」三种计价方式折算成一个可复算的整数模型——每种语言的成本、工期,以及整个项目的总额与关键路径,全部由一份 config 驱动。S 层 Python 仿真把结果落成 JSON、CSV 与一张堆叠条形图,让「多做一个语种要加多少」变成一个能算出来的数。

7 分钟阅读
小游戏 游戏开发