posts

Posts

全部文章 Game Rust Lua GameDev Prd 客户端开发 游戏开发 Indie Saas Developer

SaaS 行业观察:多租户架构的技术选择与商业影响

开场:一次宕机事件的连锁反应 某天凌晨两点,一家做财务 SaaS 的公司收到了一连串告警。一个客户的批量报表导出任务占用了过多的数据库连接,导致同一数据库实例上的其他十几个客户也出现了响应变慢甚至超时的情况。值班工程师花了四十分钟定位问题,临时限制了单租户的资源使用,才让系统恢复正常。

17 分钟阅读

Go 表驱动测试入门:用一张用例表保护越来越多的业务规则

测试不是额外负担,而是让修改变轻 很多初学者学 Go 时会先写程序,再手动运行几次,看输出差不多就算完成。这个阶段可以理解,但一旦函数里出现业务规则,手动验证很快就不够用了。你今天改了折扣逻辑,明天改了分页边界,后天又修了一个空字符串问题,如果每次都靠肉眼看输出,迟早会漏。

4 分钟阅读

SaaS 行业观察:数据如何驱动产品与经营决策

开场:一个产品会议上的分歧 某家做项目管理 SaaS 的团队在季度评审上发生了争执。产品经理认为应该加大投入做甘特图功能,因为竞品都有,客户在选型时也经常问到。工程负责人则拿出后台数据,指出过去三个月只有不到百分之八的活跃用户点开过现有的时间线视图,大部分用户每天登录后的路径是:查看任务列表、更新状态、发消息、退...

22 分钟阅读