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《游戏设计》卷三《原型、可玩性与品类》目录
《游戏设计》卷三《原型、可玩性与品类》目录:16 章 48 节,把同一份玩法规格 config/play_spec.json 实例化到六个品类变体(卡牌构筑 / 塔防 / 三消 / 平台跳跃 / 自走棋 / 放置),跑同一套仿真与确定性内核,要求 6/6 通过可玩性闸门,并给出 6×6 品类机制距离矩阵。本页给出与既有内容的分工、六档可运行性口径与全书 16 章 48 节完整清单。