posts

Posts

全部文章 Game Rust Lua GameDev Prd 客户端开发 游戏开发 Indie Saas Developer

Steam 游戏 UI 架构实战:2021 年 4 月个人项目菜单、HUD 与状态管理教程

UI 混乱通常从小功能开始 个人游戏前期 UI 很简单:一个开始按钮,一个血条,一个暂停菜单。随着 Steam 上架临近,设置、语言、手柄、存档、确认弹窗、成就提示、Demo 结束页、反馈入口都加进来。最初随手写的 UI 很快会变成难以维护的状态堆叠:暂停时还能点击 HUD,弹窗后焦点丢失,语言切换后文本不刷新,...

6 分钟阅读

游戏客户端公会界面:权限、成员列表和事务状态怎么拆

公会界面是多个系统的交叉口 公会界面不只是成员列表。它包含申请、审批、职位、公告、捐献、商店、活动、聊天、红点、权限和跨服状态。客户端如果把它当成一个大页面写,几次版本后就会出现谁都不敢改的巨型脚本:某个按钮的可见性依赖职位,某个红点依赖活动,某个列表依赖分页,某个弹窗又会修改成员状态。

8 分钟阅读

Steam 游戏音频实战教程:2021 年 4 月个人项目音乐、音效与混音落地

音频会影响完成度判断 Steam 玩家进入游戏后的第一分钟,除了画面和操作,最明显的就是声音。主菜单有没有合适音乐,按钮有没有反馈,攻击是否有命中声,环境是否有空间感,低血量是否有提示,这些都会影响“完成度”的感觉。个人游戏即使美术简单,只要音频层次扎实,也会显得更完整。

6 分钟阅读

从原型到 Steam Demo:个人游戏如何做一个能带来愿望单的试玩版

Demo 的目标不是“让玩家免费玩一下” 个人开发者做 Demo 时,很容易陷入两个极端:要么把游戏开头原封不动切出来,要么把所有亮点塞进一个混乱版本。前者可能太慢,玩家还没看到核心乐趣就退出;后者可能太满,玩家不知道正式版到底是什么。真正有效的 Steam Demo 应该先定义目标,再决定内容。

6 分钟阅读