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14.2 CPU 与 GPU 的差异

把 CPU 定点与浏览器 WebGL2 之间的差异拆成三类可归因的来源:光栅化规则(顶左规则与子像素精度)、插值方式(屏幕空间仿射对透视校正)、浮点精度(Q6/Q16.16 对 float32)。每类配一个只动一个变量的实验,并用 MAE ≤ 1.0、PSNR ≥ 30 dB、覆盖归属差异 ≤ 20‰ 三条声明容差加一个必须被拒绝的负例来收口。

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计算机图形学 光线追踪 着色器