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游戏服务器战斗遥测采样架构设计

背景 战斗系统最需要数据,也最怕数据拖慢。策划想看技能命中率、连招路径、死亡原因;反作弊想看异常输入和命中裁决;研发想看 Tick 耗时和广播大小。若战斗服把所有细节都完整写日志,成本和延迟会失控;若只记录结算结果,又无法解释为什么某个英雄过强、某个技能争议多。战斗遥测采样架构要在信息量和实时性能之间找到平衡。

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